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GTA6 第三方联机适配路线 ​

目前的主要游戏项目运行在 FiveM,并包含已经验证的 Lua 服务端、NUI、oxmysql、权限和日志体系。GTA6 第三方联机生态尚未提供稳定、公开、可依赖的接口,因此当前不会宣称已经支持 GTA6。

这份路线图说明准备方式,以及哪些条件满足后才会进入正式适配开发。

规划原则 ​

  • 不依赖猜测中的接口,不使用非公开客户端修改
  • 不承诺任何未发布平台的兼容日期
  • 先分离可复用的业务层,再建设平台适配层
  • 所有判断以官方或第三方平台公开文档为准

阶段路线 ​

阶段内容当前状态
1. 能力沉淀整理现有 Lua 业务、权限、日志和数据访问边界进行中
2. 平台研究跟踪官方公告和第三方联机平台文档持续关注
3. 适配评估验证脚本运行环境、资源模型、NUI 和数据接口等待公开资料
4. 原型开发在合法测试环境完成最小通信与资源加载未开始
5. 业务迁移复用账号、权限、日志和后台管理模块未开始
6. 稳定性验证测试、安全检查和部署流程验证未开始

可以复用的部分 ​

现有系统并不是全部绑定 FiveM。以下部分可以按平台接口重新封装:

  • Web 控制面板与后台管理界面
  • 账号、服务器绑定与权限模型
  • 日志、工单、知识库和内容管理模块
  • 数据库结构与业务数据映射
  • Lua 中的纯业务逻辑与数据校验
  • Docker、监控和部署流程

必须重做的部分 ​

  • 玩家身份获取与服务器连接流程
  • 客户端事件、命令和资源加载机制
  • NUI 或等价界面通信方式
  • 数据同步、序列化与网络事件
  • 平台特有的封禁、资源和服务器控制能力

什么时候可以开始 ​

至少同时满足以下条件后,才会进入正式适配开发:

  1. 官方或主流第三方平台公开稳定接口
  2. 提供合法的开发、测试和发布流程
  3. 核心身份、网络和资源机制可以验证
  4. 项目范围、风险和验收标准明确

在此之前,会继续维护 FiveM / RedM 版本,并把平台无关的业务能力独立出来。

GTA、Rockstar Games、FiveM 等名称属于各自权利人。本项目与相关平台不存在官方关联或背书关系。